Les Éditions Buissonnières

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Le Tangram à l'école élémentaire

Activités autour du jeu de Tangram


Un fichier original qui offre de nombreuses propositions d'activités autour du jeu de Tangram (catalogue de plus de 600 figures).

Activités géométriques, simples activités ludiques, traçage, activités manuelles...

Le fichier est livré avec 1 jeu en carton fort (tangram) et 1 pochoir permettant de dessiner rapidement les pièces. Le pochoir est en carton fort de 20/10e de mm. Quand on a détaché les pièces (en noir sur la figure ci-contre), il reste un pochoir (en gris) utilisable pour dessiner d'autres pièces sur d'autres supports.

Le fichier est livré avec un jeu et un sachet en plastique pour ranger les pièces.
Des jeux de Tangram sont disponibles en plus grande quantité aux Éditions Buissonnières (colis de 30 jeux de Tangram).

Format 21 x 29,7 cm,
Fichier de 128 pages.
Livré avec un jeu en carton fort et un pochoir.
Écrit par Georges Boulestreau sur une idée de René Bounaïdja.
EAN : 9 78290955735 9
Prix :
30,80 € T.T.C.
(28,04 € H.T. pour l'étranger)

Exemples

tangram, Figure à réaliser
Figure à réaliser
PDF : 55.4 Ko
tangram, Mémorisations
Mémorisations
tangram, Enchaînement de figures
Enchaînement de figures
tangram, Quadrillages
Quadrillages
PDF : 51.4 Ko
tangram, Combinaisons deux à deux
Combinaisons deux à deux
PDF : 51.4 Ko
tangram, Conctruction d un rectangle
Conctruction d'un rectangle
tangram, Tangrams symétriques
Tangrams symétriques
tangram, Tangrams convexes
Tangrams convexes
tangram, Catalogue de figures : chiffres
Catalogue de figures : chiffres
PDF : 52.9 Ko
tangram, Catalogue de figures : chiffres (correction)
Catalogue de figures : chiffres (correction)
PDF : 52.9 Ko
tangram, Catalogue de figures : maisons
Catalogue de figures : maisons

Téléchargements

Avant-propos

C'est au début du XIXe siècle que les premières traces du tangram apparaissent dans des ouvrages, en Chine et en Europe. Ce jeu semblait déjà ancien, et nombre de jeux retrouvés en Chine sont des chef-d'oeuvre qui attestent du grand intérêt porté à ce passe-temps. En Europe, les ouvrages plaçaient les figures dans des décors richement ornés qui mettaient en valeur la forme parfois complexe du personnage, de l'animal ou de l'objet représenté.

L'origine du nom " tangram " est très incertaine. Certains auteurs citent une déformation du mot anglais trangam (petit jeu) qui fut mal orthographié, d'abord en trangram, puis tangram. D'autres citent le mot chinois t'an (nom d'une dynastie chinoise) et le suffixe grec gramme (écriture). Des interprétations circulent qui tiennent plus de la fantaisie : le dieu chinois Tan l'inventa il y a quatre millénaires, ou un peuple de navigateurs, les tanka, y jouaient pour cacher leur commerce d'opium. L'imagination ne manque pas ! La seule certitude est que c'est un jeu magnifique, subtil et envoûtant, dont les habiles proportions ne peuvent avoir été mises au point qu'après des siècles d'essais.


Le jeu cartonné - Le catalogue des figures

Cet ouvrage est accompagné d'un jeu en carton dont les pièces peuvent être détachées à la main. Une fois les 7 pièces enlevées, il reste un pochoir qui peut servir à dessiner les pièces avec précision sur une feuille de papier ou de carton. (Vous pouvez aussi vous procurer ces jeux en plus grande quantité). Ce jeu est à la base de l'utilisation de ce fichier. Bien que tous les exercices puissent être réalisés avec des pièces en papier découpé, l'usage des pièces cartonnées est bien plus confortable.

À la fin de ce fichier, vous trouverez un catalogue de plus de 600 figures de tangram. Il ne s'agit pas bien sûr d'une liste exhaustive. Il en existe un nombre infini. Ces figures sont cependant regroupées par thèmes et vous permettront de répondre à des besoins précis lors de recherches liées à des activités mathématiques, manuelles ou artistiques. Toutes les figures sont numérotées. La recherche en sera ainsi facilitée. Les numéros ne se suivent pas tous, car certaines figures ont disparu depuis la création du catalogue, d'autres ont été, ou seront rajoutées. Chaque fiche du catalogue (numérotée C1, C2 etc.) montre au recto les figures en noir, au verso les figures avec les limites des pièces.


Le fichier d'exercices

Le mode d'utilisation des fiches est décrit dans les pages suivantes. Les exercices sont variés et répondent à plusieurs buts.
  1. L'aspect ludique du tangram est le plus évident : chercher à reconstituer des figures existantes. Exercice parfois très difficile qui peut devenir décourageant. C'est pourquoi d'autres activités peuvent précéder celle-ci. Du moins peuvent-elles suivre une rapide prise en main ou découverte du jeu.
  2. La connaissance intuitive des dimensions des pièces est importante. La richesse du jeu est basée sur des rapports subtils entre la taille des côtés. Il faut donc manipuler pour connaître les associations possibles, comprendre tous les types de liaisons. D'où la présence des fiches sur le recouvrement des pièces, les combinaisons 2 à 2, la construction de figures.
  3. Les activités géométriques sont nombreuses. Si elles ne mettent pas forcément en jeu des nombres ou des tracés, elles permettent de faire de la géométrie intuitive, de manipuler les figures plutôt que de les représenter. Elles vont aider les enfants à appréhender un espace plan, à l'organiser, le couvrir, l'ordonner, le paver. Le dessin des pièces est une activité plus difficile, qui est un excellent prétexte à l'utilisation du compas et de la règle.
  4. Les activités plastiques sont nombreuses et riches. On peut utiliser les figures pour créer des tableaux, des frises, des bandes dessinées. Toute l'imagination des enfants sera mise en oeuvre dans la création de figures qui respecteront ou non la philosophie du tangram (pièces jointives ou non, utilisation des 7 pièces ou d'un nombre quelconque, voire une seule ou deux).


Ce fichier veut donner des pistes de travail ou de jeu. Il donne aussi un catalogue assez fourni qui permet d'avoir sous la main de quoi alimenter les activités proposées. Nous espérons qu'il vous sera utile et nous serons ouverts à toutes les remarques que vous voudrez bien nous faire.

Table des matières

  1. Introduction
  2. Table des matières
  3. Mode d'emploi des fiches
  4. Objet symétrique
  5. Equilibriste
  6. Serveur
  7. Footballeur
  8. Cavalier
  9. Lapin
  10. Bougeoir
  11. Théière
  12. Maison
  13. Vache
  14. Bateau et aigle
  15. Oie et cétacé
  16. Chat et cavalier
  17. Kangourou et lampe
  18. Pont et flèche
  19. Danseuse et chinois
  20. Mémorisation
  21. Mémorisation
  22. Mémorisation
  23. Recouvrement des pièces
  24. Enchaînements de figures
  25. Enchaînements de figures
  26. Quadrillages verticaux grandeur nature
  27. Quadrillages obliques grandeur nature
  28. Quadrillages verticaux centimétriques
  29. Quadrillages obliques centimétriques
  30. Combinaisons 2 à 2 (triangles)
  31. Combinaisons 2 à 2 (carré, parallèle., triangle)
  32. Construction d'un triangle
  33. Construction d'un carré et parallélogramme
  34. Construction d'un rectangle
  35. Tangrams symétriques (1)
  36. Tangrams symétriques (2)
  37. Tangrams symétriques (3)
  38. Tangrams symétriques (4)
  39. Tangrams symétriques (5)
  40. Tangrams convexes
  41. Tangrams convexes (solutions)
  42. Tangrams convexes grandeur nature (1)
  43. Tangrams convexes grandeur nature (2)
  44. Dessin du Tangram (1)
  45. Dessin du Tangram (2)
  46. Dessin de l'oeuf (1)
  47. Dessin de l'oeuf (2)
  48. Oiseau (1)
  49. Oiseau (2)
  50. Oiseau (3)
  51. Oiseau (4)
  52. Oiseau (5)
  53. Oiseau (6)
  54. Oiseau (7 et 8)
  55. Oiseau (9 et 10)
  56. Quadrillage vertical grandeur nature
  57. Quadrillage oblique grandeur nature
  58. Quadrillage vertical centimétrique
  59. Quadrillage oblique centimétrique
  60. Répertoire des numéros de figures
  61. Catalogue des figures : Tangrams convexes
  62. Maisons

    Solutions
  63. Bateaux
  64. Poissons
  65. Oiseaux (1)
  66. Oiseaux (2)
  67. Chats et lapins
  68. Chevaux
  69. Animaux divers (1)
  70. Animaux divers (2)
  71. Chiffres
  72. Solutions
  73. Lettres
  74. Vases
  75. Vases et coupes (1)
  76. Vases et coupes (2)
  77. Ponts
  78. Figures symétriques
  79. Objets divers (1)
  80. Objets divers (2)
  81. Figures diverses (1)
  82. Figures diverses (2)
  83. Figures diverses (3)
  84. Echecs
  85. Personnages (1)
  86. Personnages (2)
  87. Personnages (3)
  88. Personnages (4)
  89. Personnages (5)
  90. Oiseaux 1 (Tangram de l'oeuf)
  91. Oiseaux 2 (Tangram de l'oeuf)
Les Éditions Buissonnières,
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